Дыни, поддоны и вантузы – разработчики God Of War показали, как записывали звуки для игры
Опубликованно 02.04.2023 01:07
Games Oбзoр игр Дыни, пoддoны и вaнтузы – рaзрaбoтчики God Of War пoкaзaли, кaк зaписывaли звуки про игры
Aвтoр:
Мaксим ЗaдвoрскийДжoaннa Фaнг – стaршaя сaунд-дизaйнeр PlayStation Studios, показала не хуже кого проходил ход записи звуков для того God Of War и какие неожиданные предметы угоду кому) этого использовались. Потрясающее видео – в материале.
ПоделитьсяФбТвиТелеграмВайберАудиодизайнер, должно быть, одна с самых недооцененных профессий в индустрии создания видеоигр, то редко игроки задумываются по-над тем, как бы трудно послать атмосферу таблица игры с через звуков, то есть (т. е.) тем в качестве кого сложно подтянуть "правильный" звук двери изо сотен скрипов двери, а порой и не чуть среди них.
Труд WIRED поговорило со старшей дизайнером PlayStation Studios – Джоанн Фенг о ее работе по-над любимой миллионами геймеров франшизой God of War.
Оказалось, что же звук цокота копыт лошади – сие лишь двоица стукающих вдоль камням туалетных вантузов. Слюнки текут звук с которым Кратос проламывает черепок очередному врагу, сверху самом деле является вничью иным подобно ((тому) как) звуком того, чисто Джоанн разбивает спелую дыню ломом.
А одним с величайших открытий значит то, в чем дело? вы можете обрести идеальный нота хруста снега перед ногами, пройдясь ровно по углю.
(то) есть создавались звуки в целях God of War: видео
Видео потрясно познавательное и дает красота представление о книга, насколько талантливые народ работают надо каждым аспектом успешной видеоигры.
Категория: Развлечения
Дыни, поддоны и вантузы – разработчики God Of War показали, как записывали звуки для игры